遊戲性

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當年我們玩這種黑白的就可以很滿足了,現在的遊戲做的聲光效果十足,影像多麼清晰,但是遊戲性好像沒有相對的進步這麼了。

什麼是遊戲性?對老K來說有幾點,第一就是你要能沉浸在遊戲的設定中,就算是以前撲克牌玩大老二吧,大家拿起撲克牌的時候,心裡大概都覺得自己是賭神。

這樣就行了。

其實不太需要太好看的聲光效果,只要這個遊戲能勾起大家的想像力就可以。

第二則是要獲得一點成就感,不一定是輸贏,歡笑也可以,有些人則是追求要有智力的活動。

抽鬼牌常常帶來歡笑,玩俄羅斯方塊這種一個人的遊戲,看到按照自己的安排讓方塊消除,也一樣可以有成就感。

玩橋牌、下象棋、玩三國志這種遊戲,則會讓你有一種應用智力取勝的感覺。

第三點,可能只是老K的個人觀點,我認為遊戲要能反過來為自己的生活帶來一點幫助,例如老年人打麻將,可以鍛鍊腦力,避免老年癡呆。

這種論點確實是有點過去古人講的「文以載道」了,可能有點嚴肅,但遊戲性在這三點能做到一兩點也就不錯了。

最近還發現遊戲一個另外的功能,就是跟家人或朋友聚會時,要避免話題聊到政治、工作、金錢等這些不開心的議題時,找個大家可以同樂的遊戲,可以把話題帶開的啦!

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